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部落守卫战浅谈暴风雪及白绿技能的没落

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部落守卫战浅谈暴风雪及白绿技能的没落

11.11正式服更新终于来了,与每次体验服更新都几乎鸦雀无声相比,正式服每次更新都几乎一片骂声,当然也包括这次。根据小编今天的实验,感觉技能的变化的确非常大,而且不单单是公告里描述的那些,还有先后手的区别。所以为了保证变量尽可能少,现在只用双方都有宠物技能的竞技场来说明问题。

首先来一张,在暴风雪被加强后,小编的测试图,可以看到基本是开场秒杀。

然后是今天的测试图,因为技能的释放动画很快,定格合适的画面比较难,小编试了十多次才找到合适的载图时机。但也正因为载图十几次,也从中发现了一些细微的问题:来看看首发技能,怎么伤害这么低。

过了大概不到1秒,又出现一次群体伤害的数字。

从这两幅图的数据来看,如果把数据叠加,伤害总和比第一张图的数字要低,但比较接近,可以解释暴风雪被削弱了的问题。而这两幅图与第一幅图的差别,也可以理解为:先释放英雄技能,后释放宠物技能(注意图三,宠物显示伤害增强,而图二是没有的)。而在更新之前,英雄技能和宠物技能一直都同步释放。

如果真如小编所理解的那样,那么对暴风雪的削弱可就不止一星半点了。因为暴风雪本身需要总兵力够高,效果才明显。而现在暴风雪的伤害效果,先与英雄体力挂钩,削弱威力,又比英雄技能释放得慢,兵力在释放英雄技能后已经大幅下降了,对于暴风雪的发挥,无疑是雪上加霜。

至于白绿技能,小编今天尝试了用以往的白绿技能搭配过洞,发现在156就动弹不得了- -(之前可以冲到161),相信不用分析什么也可以看到白绿在过洞方面已经很无力。而在偷猎方面,因为小编单兵英雄防御较高,现在依靠单个防御姿态依然可以做到125偷猎无损。

概括来说,之前一直比较有优势的暴风雪和白绿双防御技能,在这次更新后都走下了神坛。很多人都在吐槽,漫骂,之前幸福美好的时光一去不复返了。当然,作为无法对游戏本身有任何决定权的玩家,小编依旧在思考:官方为什么要这么做?而下一步我们又该怎么做?

很多人吐槽的原因,就是这个一团乱麻的宠物系统:刚推出时战力虚高槽声不断,后来被人找到几个强力技能皆大欢喜,再后来又被强势修改,策划你到底是要闹哪样?

其实,宠物系统自为了横向增加营收,推出而来,就是一个畸形的存在。一方面,它的花费比较低:花几千元宝学技能书可以瞬间提升几万战力,而同样的元宝花在英魂,图腾,可能只有1万不到的战力增长。另一方面,宠物技能的发挥受诸多条件的影响,对其理解深刻的,效果可以很牛逼。不怎么理会宠物的,往往被虐得很惨。

那么官方面对这些问题,是怎么做的呢?首先为了应对宠物战力虚高的问题,统一把所有人的精魄培养拉高(现在版本相比起最初的版本,精魄有额外的提成),推出宠物装备,强化宠物属性。这个做法可谓简单粗暴,因为宠物属性是影响宠物技能发挥的最关键因素,你们不是说虚吗,就给你来点实在的!而且全体提升,没有任何人有怨言。

但由于技能的设计实在太不完善,加上好的紫色技能必须用大量元宝来堆砌,所以很多人只拥有一套技能,与宠物技能的设计初衷背离(各种技能相互制衡)。而又很多人盲目粗糙地单纯地比较战力,所以就出现了无数的“北欧勇就是个渣连个垃圾炮都抢不过”,“你他么瞎了我高了对面3万战力都被抢”,“别跟我说什么宠物技能,这尼玛单兵多5000都抢输了”等等,策划在感叹这些人智商捉急的同时,也反思是不是自己设计的宠物系统太难太复杂,令很多一般的玩家无法理解?

于是乎,11.4的正式服更新横空出世: 整体强化宠物战斗中技能结算公式。你们老说宠物弱,就给你们改强!但就像小编之前所说的,一味地单方面迎合,只会滑向另一个极端:宠物技能被放得太大,暴风雪的伤害极度惊人。然后,就没有然后了,都是槽槽槽,骂骂骂。

说老实话,宠物的花费,相比起图腾,英魂的花费,性价比已经是非常高了。如果把宠物的作用放得太大,那么以前那些花几万rmb砸橙色魂格,图腾的土豪,让他们找谁哭诉呢?所以,小编觉得,这次的更新,不过是把宠物拉回正常的轨道,跟以往的英魂,图腾相关联,不太强,也不太弱,让“新”“老”战力看上去更加贴切,实在而已。当然,每一个V0的同学都有一个爆虐V10的梦想,但如果这种梦想成真,又有谁愿意去当那个V10呢?又有谁心甘情愿地把大抓大抓的毛爷爷洒在这虚拟的游戏里呢?这个“免费”的网页游戏又靠什么来盈利呢?我们能做的,只能是理性地看待问题,而不是激动地指责漫骂,因为我们无法改变什么。

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